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英雄系统

任何出征都需要有一名英雄带队,英雄的能力也极大影响部队的状态。

英雄可以通过战斗获得经验值提高自身的等级,也可能在战斗中获得各种宝物。

1、 英雄属性及功能

属性

功能

备注

等级

每升一级可获得N个可分配点数,玩家可以加到 统率 攻击 防御和速度上面。单个属性不能超过其他个属性的总和。

经验

升完上一次剩余的经验

体力

英雄体力为0则需要复活,需要消耗一定量的资源,并且要等待一定时间。

20 x当前等级的1.1次方

舱体上限

舱体内装载装备的格子总数。

统率

带兵数量 1点可带10,每加一点可多带10

攻击

部队攻击力提高0.5%/

防御

部队防御力提高0.5%/

速度

部队移动速度提高5%/

2、 拥有英雄的数目通过一个科技来限制

统帅限制玩家拥有英雄总数(不是单个城市拥有的英雄数目)

3、 英雄升级

打战获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 100)

讨伐获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 400)

升级所需要的经验 = 100 x当前等级的1.5次方

每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给 统率 攻击 防御  和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。

4、 英雄死亡和复活(即将开放)

英雄除了能影响部队的属性外,本身也相应于一个普通士兵,英雄攻击力和防御力相当于普通士兵攻击力和防御力的5倍。英雄和普通士兵一样也会死亡。

英雄死亡后出现在复活仓中,需要花费每种资源500,并且要等待30分钟,

费用 = 500x当前英雄等级的1.1次方

时间=30分钟*当前英雄等级的1.1次方

5、 传奇英雄

传奇英雄起始属性比普通英雄高,每升一级获得的可分配点数也越高。

6、 普通英雄

普通英雄的成长值为3。

普通英雄的起始点数总和为40。

7、 英雄的起始等级

英雄之家每次会有5个英雄出现,每24小时刷新一次,刷新后重新出现5个新的英雄,有一定几率获得传奇英雄,英雄之家等级越高几率越高。

英雄的起始等级和英雄之家等级有关。英雄之家越高出现的英雄等级越高。

英雄之家里英雄的等级是在一定范围内随机的

英雄初始等级最低等级= (英雄之家等级+1)/2 取整

英雄初始等级最高等级= 英雄之家等级

普通英雄招募到的时候所有点数全部都随机分配好的。总点数等于40+等级*3,单项不超过其他3项的总和。

传奇英雄招募到的时候起始点数是没分配的。剩余点数 = 成长值*等级。

8、 英雄价格

普通英雄1000x当前英雄等级的1.1次方

+4传奇英雄激活需要100代魔方 /魔方

+5传奇英雄激活需要400代魔方/魔方

+6传奇英雄激活需要900代魔方/ 魔方

(使用他人的招募码激活需另外增加100代魔方/魔方)

9、 英雄合体

英雄本身属于合体英雄的一个部位, 躯干 左手 右手 左脚 右脚。

凑齐5个部位,将可以合体为一个超级英雄。超级英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数。

英雄每次合体需要消耗道具,合体英雄派出一次回来后将被解散,如果英雄不出征合体可以维持12小时。

合体英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数(有普通英雄参与合体,10级系数为 110%,每5级增加5%。全部为传奇英雄合体时,10级系数为120%,每5级增加10%

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英雄变形模块

变形方法:

降低其他属性点数的数百分之多少,然后全部加到另外一个属性上。恢复正常形态后,所有属性变回原来的。

变形限制:

每次变形,出征后就恢复正常形态,需再过24小时才能才变一次

变形后再基地守卫,12小时后将恢复正常形态,需再过24小时才能再变形一次。

变形形态:

进攻性:降低其他属性20%,增加到攻击上。(采用四舍五入)

防御型:降低其他属性20%,增加到防御上。

统帅型:降低其他属性20%,增加到统帅上。

速度型:降低其他属性20%,增加到速度上。

可变形态的分配:

每个英雄都只能拥有一种变形形态,所有英雄都随机分配。

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